Reeves interactive


Les nouveaux médias sont incontournables. Ils influencent cette nouvelle mémoire collective qui se pose en gigaoctets sur portables, caméras, appareils photos, disques durs, clés USB, cd-rom, dvd-rom ; sur les médias existants et à venir... La culture n'a jamais bénéficié auparavant d'autant d'emplacements pour se fixer en images, en sons et en textes avec autant de définition. Reeves interactive se veut un vecteur de cette transposition numérique.
Reeves interactive
GameXL
Montréal, le 6 juillet 2006
GameXL s’associe au World Cyber Games et lance le premier tournoi national en ligne doté de bourses totalisant 10 000 $
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